Игры для бизнеса

Создаём игровые и интерактивные проекты для промо и выставок, геймифицируем скучные процессы

PLAIR / Игровые проекты для бизнеса

Корпоративные обучающие игры

Serious games — игры, основной целью которых является обучение или тренировка навыков. PLAIR разрабатывает игровые проекты для образования и бизнеса, в которых участник принимает решения и видит их последствия.

Направления работы

Быстрый ответ

  • Для кого: корпоративные учебные центры, hr и команды продуктового обучения.
  • Формат: разработка на заказ под согласованную задачу.
  • Механики: Сценарные симуляции, ветвящиеся диалоги, задачи на принятие решений и игровые проверки знаний. Формат выбирают по навыку, который требуется отработать.
  • Стоимость и сроки: индивидуальная оценка после брифа.

Какие задачи решает

Отработка рабочих ситуаций

Ветвящийся диалог позволяет сравнить варианты ответа и получить обратную связь без риска для реального клиента. Сценарии строятся на учебной цели.

Понимание продукта

Игровое задание связывает характеристики продукта с конкретной потребностью. Проверка знаний становится частью действия, а не отдельным формальным тестом.

Проверка навыков

Критерии успеха определяются до создания уровней. Нужно различать прохождение игры и способность применить навык в рабочей ситуации.

Механики и форматы

Сценарные симуляции, ветвящиеся диалоги, задачи на принятие решений и игровые проверки знаний. Формат выбирают по навыку, который требуется отработать.

Как мы работаем

  1. Задача

    Определяем аудиторию, целевое действие, устройства и ограничения проекта.

  2. Концепция

    Выбираем механику, описываем сценарий и критерии результата.

  3. Разработка

    Готовим интерфейс, графику и игровую логику. Проверяем прохождение и совместимость.

  4. Запуск

    Проверяем готовность контента и аналитики, согласуем публикацию и дальнейшее сопровождение.

Стоимость и сроки

Для оценки нужны цель проекта, аудитория, желаемая дата запуска, платформа, исходные материалы и интеграции. После определения объёма можно согласовать бюджет, этапы и календарный план. Единого тарифа для всех игровых проектов нет.

Примеры проектов

Примеры реализованных проектов — в портфолио.

Вопросы и ответы

Чем serious game отличается от квиза?

Квиз обычно проверяет ответ на вопрос. Обучающая игра может моделировать ситуацию, в которой несколько решений влияют на дальнейший сценарий.

Кто готовит учебный материал?

На старте нужны исходные материалы и эксперт по теме со стороны заказчика. Учебные цели и корректность сценариев согласуются совместно.

Можно ли подключить игру к LMS?

Такое требование нужно включить в техническое задание. Совместимость зависит от конкретной платформы и поддерживаемых способов интеграции.

Как измерять эффект обучения?

Сравнивают результаты по заранее определённым заданиям и, если возможно, применение навыка после обучения. Само время в игре не подтверждает усвоение материала.

От чего зависят сроки разработки?

От числа сценариев, объёма учебного контента, графики и согласований с экспертами. Календарный план формируется после определения объёма.

Смотрите также

Материалы об игровых механиках и проектировании

PLAIR / CONTACT

Давайте
поиграем
всерьёз.