PLAIR / Игровые проекты для бизнеса
Корпоративные обучающие игры
Serious games — игры, основной целью которых является обучение или тренировка навыков. PLAIR разрабатывает игровые проекты для образования и бизнеса, в которых участник принимает решения и видит их последствия.
Направления работыБыстрый ответ
- Для кого: корпоративные учебные центры, hr и команды продуктового обучения.
- Формат: разработка на заказ под согласованную задачу.
- Механики: Сценарные симуляции, ветвящиеся диалоги, задачи на принятие решений и игровые проверки знаний. Формат выбирают по навыку, который требуется отработать.
- Стоимость и сроки: индивидуальная оценка после брифа.
Какие задачи решает
Отработка рабочих ситуаций
Ветвящийся диалог позволяет сравнить варианты ответа и получить обратную связь без риска для реального клиента. Сценарии строятся на учебной цели.
Понимание продукта
Игровое задание связывает характеристики продукта с конкретной потребностью. Проверка знаний становится частью действия, а не отдельным формальным тестом.
Проверка навыков
Критерии успеха определяются до создания уровней. Нужно различать прохождение игры и способность применить навык в рабочей ситуации.
Механики и форматы
Сценарные симуляции, ветвящиеся диалоги, задачи на принятие решений и игровые проверки знаний. Формат выбирают по навыку, который требуется отработать.
Как мы работаем
Задача
Определяем аудиторию, целевое действие, устройства и ограничения проекта.
Концепция
Выбираем механику, описываем сценарий и критерии результата.
Разработка
Готовим интерфейс, графику и игровую логику. Проверяем прохождение и совместимость.
Запуск
Проверяем готовность контента и аналитики, согласуем публикацию и дальнейшее сопровождение.
Стоимость и сроки
Для оценки нужны цель проекта, аудитория, желаемая дата запуска, платформа, исходные материалы и интеграции. После определения объёма можно согласовать бюджет, этапы и календарный план. Единого тарифа для всех игровых проектов нет.
Примеры проектов
Примеры реализованных проектов — в портфолио.
Вопросы и ответы
Чем serious game отличается от квиза?
Квиз обычно проверяет ответ на вопрос. Обучающая игра может моделировать ситуацию, в которой несколько решений влияют на дальнейший сценарий.
Кто готовит учебный материал?
На старте нужны исходные материалы и эксперт по теме со стороны заказчика. Учебные цели и корректность сценариев согласуются совместно.
Можно ли подключить игру к LMS?
Такое требование нужно включить в техническое задание. Совместимость зависит от конкретной платформы и поддерживаемых способов интеграции.
Как измерять эффект обучения?
Сравнивают результаты по заранее определённым заданиям и, если возможно, применение навыка после обучения. Само время в игре не подтверждает усвоение материала.
От чего зависят сроки разработки?
От числа сценариев, объёма учебного контента, графики и согласований с экспертами. Календарный план формируется после определения объёма.
Смотрите также
Геймификация для бизнеса
HR-команды, отделы обучения, маркетинга и продаж
Игры для выставок, музеев и экспозиций
Выставочные команды, музеи и организаторы мероприятий
Промо-игры и брендированные механики
Бренды, маркетинговые команды и рекламные агентства
Корпоративные обучающие игры
Корпоративные учебные центры, HR и команды продуктового обучения